■ ゴールデンウィーク最終日を目処にいろいろと
2008-05-04-Sun-12:00
同盟のほうで起きております問題等の修正をゴールデンウィークの明日、明後日でなんとか全て済ませることが出来れば、と思っております。
またオンラインゲームに関するキャンペーンは、スポンサー様のテストプレイの感想を集めたいという意向で企画しましたが、かみいぬさん自身がきちんと同盟の管理を行うことができず、まあ参加してくれた人とは個別に打ち合わせを行っており、全体として無かったかのような方向性でいきたいかなあ〜と思っております。という。
同盟が一通り落ち着いたら、ゲームの中身ですね、今度は。ゲームの中身やバランスを改めて見ていければと思います。中〜長期的にはそんな感じで。
またオンラインゲームに関するキャンペーンは、スポンサー様のテストプレイの感想を集めたいという意向で企画しましたが、かみいぬさん自身がきちんと同盟の管理を行うことができず、まあ参加してくれた人とは個別に打ち合わせを行っており、全体として無かったかのような方向性でいきたいかなあ〜と思っております。という。
同盟が一通り落ち着いたら、ゲームの中身ですね、今度は。ゲームの中身やバランスを改めて見ていければと思います。中〜長期的にはそんな感じで。
■ レアアイテム争奪!論文大会!
2008-04-22-Tue-04:05
同盟作っちゃいました!こちらで参加してください♪
レアアイテム争奪!論文大会!
■課題論文
部門A「はじめてのオンラインゲーム」
部門B「玄人が語るナイトオンライン」
部門Aは初心者の視点からナイトオンラインの感想を書いてください。部門Bは、オンラインゲームをよく遊ぶ人の視点からナイトオンラインの感想を書いてください。
http://knight.mgame.jp/event/
■期間
<プレイ期間>
4月24日(木)〜4月26日(土)
時間は各日ともに17:00〜23:00
<論文応募>
5月3日〜
■賞品
最優秀賞「「鎧」かみいぬ」(A,B各部門から1人ずつ)
参加賞「すだ袋」「テント」各1品、計2品!(必ずもらえます)
※参加にはエムゲームIDの取得が必要です。
■ 同盟もひと段落。情報BBSのまとめを
2008-04-19-Sat-13:23
同盟システムも一通りの開発と設置を終え、あとは細かいバグ潰しとなります。
なかなか好評、そして完成度が高いという評価も頂きました。開発協力のリオさん共々、開発者冥利につきるというものです。稼動しているシステムをみて感動しますね。
また、新機能といたしまして、BBS新着順の並び替え機能もつけました。情報BBSで報告されておりますバグについては、緊急性の高いものはすでに直し、追って残りの作業にとりかかります。
さて、開発時間を同盟システムに注ぎすぎて、情報BBSの様々な提案、バグ報告、会議内容などがあまり把握できておりません。
特に議論スレッドはどれが結論なのか、どの話題がかみいぬさんの判断待ちなのかといった部分が不明確で、同盟システムがひと段落したいま、シームレスに次の作業へ移行できません。
なので、ボランティアで誰か情報BBSまとめスレを立てて頂いて未解決の議論、バグ、判断待ち内容などをまとめて頂けないでしょうか・・・。
そんくらい頑張れよって思う方もいるかも知れませんが、助けてください。
甘えん坊の管理人で申し訳ないですけど、よろしくお願い致します♪^^
なかなか好評、そして完成度が高いという評価も頂きました。開発協力のリオさん共々、開発者冥利につきるというものです。稼動しているシステムをみて感動しますね。
また、新機能といたしまして、BBS新着順の並び替え機能もつけました。情報BBSで報告されておりますバグについては、緊急性の高いものはすでに直し、追って残りの作業にとりかかります。
さて、開発時間を同盟システムに注ぎすぎて、情報BBSの様々な提案、バグ報告、会議内容などがあまり把握できておりません。
特に議論スレッドはどれが結論なのか、どの話題がかみいぬさんの判断待ちなのかといった部分が不明確で、同盟システムがひと段落したいま、シームレスに次の作業へ移行できません。
なので、ボランティアで誰か情報BBSまとめスレを立てて頂いて未解決の議論、バグ、判断待ち内容などをまとめて頂けないでしょうか・・・。
そんくらい頑張れよって思う方もいるかも知れませんが、助けてください。
甘えん坊の管理人で申し訳ないですけど、よろしくお願い致します♪^^
■ 同盟がついに本稼動へ
2008-04-17-Thu-20:28
21日月曜日から、ということで稼動を待つのみだった同盟システムですが、ドッキリで本日14時くらいにこっそりプログラムを入れ替え、その全ての機能を使用できるようにしました!
もともと同盟自体のシステムは完成してまして、ほんとにまちぼうけな感じでした。ですのでドッキリです。
多くの方が使用することによるバグ発見もあるかもしれませんし、21日に更新できるかスケジュールの都合が解らなくなったというのもあわせ、本日更新しちゃいました。
同盟が稼動し始めないと、承認がちゃんとみんな出来ているか、あるいは一部だけ漏れがあるのか等も確認しづらかったというのもありますし。あと21日にアクセスが集中しすぎるのも良くないってもんです。
さっそく最初からあった2つの同盟を含め12同盟が稼動してますね。
目指すは500同盟!そんくらいまで増えるとホント面白くなると思いますよ。
まずは宣言をそもそもしてない時期に開始というのもあるので、ゆっくりスタートですね^^
もともと同盟自体のシステムは完成してまして、ほんとにまちぼうけな感じでした。ですのでドッキリです。
多くの方が使用することによるバグ発見もあるかもしれませんし、21日に更新できるかスケジュールの都合が解らなくなったというのもあわせ、本日更新しちゃいました。
同盟が稼動し始めないと、承認がちゃんとみんな出来ているか、あるいは一部だけ漏れがあるのか等も確認しづらかったというのもありますし。あと21日にアクセスが集中しすぎるのも良くないってもんです。
さっそく最初からあった2つの同盟を含め12同盟が稼動してますね。
目指すは500同盟!そんくらいまで増えるとホント面白くなると思いますよ。
まずは宣言をそもそもしてない時期に開始というのもあるので、ゆっくりスタートですね^^
■ 春の味覚が採取可能に
2008-04-13-Sun-18:53
やっと暖かくなってきたので、春の味覚が採取可能になりました。
春の味覚アイテムのアイデアに関しましては、日記にて各プレイヤーさんのアイデア案を募集しました。
[03/28] 春の味覚アイデア大募集
今回は、応募して頂いた方々の全員のアイデアを(複数応募の方はなにかしらひとつ以上)採用しましたので、各地でたくさん発見することが出来るでしょう。
(また、↑のリンクよりどんなアイテムが採用されたのかだいたい検討がつくと思います。)
もちろん春の味覚が発見されない地域や、戦闘系と非戦闘系で見つかる地域の差もありますし、いっぱい見つかる地域もあります。
春の合成品として、以下の2点を追加しました。
・春の七草粥(DarkShopさんの案。七草を食べるのは1月とは限らない。)
・春のベジタブル(冠さんの案。おいしそうだったので)
「夏の味覚」がはじまる頃に売り出せば、レアアイテムとして高く売れるかも!?
各々のホームタウンを飛び越え、久しぶりにあの街・この街に行ってみてはいかがでしょうか。また、春の味覚を見つけたら日記に場所や確率など書いて、みんなに情報を提供してみましょう。あっという間にあなたの知名度もあがるかも!?
春の味覚アイテムのアイデアに関しましては、日記にて各プレイヤーさんのアイデア案を募集しました。
[03/28] 春の味覚アイデア大募集
今回は、応募して頂いた方々の全員のアイデアを(複数応募の方はなにかしらひとつ以上)採用しましたので、各地でたくさん発見することが出来るでしょう。
(また、↑のリンクよりどんなアイテムが採用されたのかだいたい検討がつくと思います。)
もちろん春の味覚が発見されない地域や、戦闘系と非戦闘系で見つかる地域の差もありますし、いっぱい見つかる地域もあります。
春の合成品として、以下の2点を追加しました。
・春の七草粥(DarkShopさんの案。七草を食べるのは1月とは限らない。)
・春のベジタブル(冠さんの案。おいしそうだったので)
「夏の味覚」がはじまる頃に売り出せば、レアアイテムとして高く売れるかも!?
各々のホームタウンを飛び越え、久しぶりにあの街・この街に行ってみてはいかがでしょうか。また、春の味覚を見つけたら日記に場所や確率など書いて、みんなに情報を提供してみましょう。あっという間にあなたの知名度もあがるかも!?
■ 同盟システム申請開始!次期イベントも決まる
2008-04-10-Thu-01:55
同盟システムの利用申請がはじまりました!
当初はベータ版、という感じのテスター募集な雰囲気がありましたが、もうほぼ完成でございます。
同盟システムはZELDA RPGの遊び方をがらっと変える新しい試みでございます。
自然に根付いた「同盟」という文化、ついにZELDA RPGではシステムになってしまいましたね。
ログイン後の画面に詳細が掲載されていますのでご確認下さい。
<速報>
また、ゴールデンウィークには、提携オンラインゲームの論文大会の開催も決定!詳細は追って連絡します!
当初はベータ版、という感じのテスター募集な雰囲気がありましたが、もうほぼ完成でございます。
同盟システムはZELDA RPGの遊び方をがらっと変える新しい試みでございます。
自然に根付いた「同盟」という文化、ついにZELDA RPGではシステムになってしまいましたね。
ログイン後の画面に詳細が掲載されていますのでご確認下さい。
<速報>
また、ゴールデンウィークには、提携オンラインゲームの論文大会の開催も決定!詳細は追って連絡します!
■ 同盟システム、超絶開発中!
2008-03-30-Sun-01:52
リオさんのお手伝い宣言にて完全にスタートを切った同盟システム開発開始から、1〜2ヶ月。
リオさんの作成したプログラムをZELDA RPGに組み込む作業もだいたい完了し、もうすぐ一区切りできそうです!
リオさん開発ブログ
さてさて皆が気になるであろう、この同盟システムに関する詳細を、Sigumaさんが作成中のWiki3.0にて公開しました!皆さん、Q&A Wikiの新デザイン新バージョンを確認しつつ、同盟システムの情報もこちらからゲットしてください。
またWikiに関してバグや要望がある場合、Sigumaさん(ID0050)にご連絡くださいね。
Q&A Wiki 3.0
ZELDA RPGはほんと皆様に支えられて成長していると実感します。この場でまた突然ですが、リオさん、Sigumaさん、ありがとうございます^^
また、SOS2の改造支援サイトや設置サイトさんをたまーに見て回ったりしますが、こういう方向性で改造しているSOS2サイトってかなり独特だよなーと感じます。
ほとんどのSOS2サイトさんはゲーム部分で差別化を図っていますし、ゲームの内容でいえばZELDA RPGはゼルダに特化している以外はなかなかふつうーな内容。しかし日記システムに同盟システムとどんどん増えていくコミュニティ機能を見ていて、やがてZELDA RPGはSNSになるだろうと読んでおります。
難しい話がちょっとでましたが、同盟システムは予定通りサービスインできる予定です。皆さん楽しみにしててね!
<前回ブログコメント返信>
>仮に600人から500人まで下げる時に 500人以上いたらどうなるのでしょうか?
一度登録したプレイヤーさんが削除されるというカタチは取りません。プレイヤー数を500人にするのではなく、新規さんは総数500人未満になるまで新規登録が出来ない、という状態になるだけですよ。
リオさんの作成したプログラムをZELDA RPGに組み込む作業もだいたい完了し、もうすぐ一区切りできそうです!
リオさん開発ブログ
さてさて皆が気になるであろう、この同盟システムに関する詳細を、Sigumaさんが作成中のWiki3.0にて公開しました!皆さん、Q&A Wikiの新デザイン新バージョンを確認しつつ、同盟システムの情報もこちらからゲットしてください。
またWikiに関してバグや要望がある場合、Sigumaさん(ID0050)にご連絡くださいね。
Q&A Wiki 3.0
ZELDA RPGはほんと皆様に支えられて成長していると実感します。この場でまた突然ですが、リオさん、Sigumaさん、ありがとうございます^^
また、SOS2の改造支援サイトや設置サイトさんをたまーに見て回ったりしますが、こういう方向性で改造しているSOS2サイトってかなり独特だよなーと感じます。
ほとんどのSOS2サイトさんはゲーム部分で差別化を図っていますし、ゲームの内容でいえばZELDA RPGはゼルダに特化している以外はなかなかふつうーな内容。しかし日記システムに同盟システムとどんどん増えていくコミュニティ機能を見ていて、やがてZELDA RPGはSNSになるだろうと読んでおります。
難しい話がちょっとでましたが、同盟システムは予定通りサービスインできる予定です。皆さん楽しみにしててね!
<前回ブログコメント返信>
>仮に600人から500人まで下げる時に 500人以上いたらどうなるのでしょうか?
一度登録したプレイヤーさんが削除されるというカタチは取りません。プレイヤー数を500人にするのではなく、新規さんは総数500人未満になるまで新規登録が出来ない、という状態になるだけですよ。
■ プレイヤー人数の上限に関するご連絡
2008-03-16-Sun-18:11
以前までは450人までだった登録上限を、サーバー負荷の影響を調査し現在は600人まで引き上げています。
この600人までという上限は3月中までとし、4月からは一時的に上限を450か500ほどにし新規登録を事実上の募集停止にしようと思います。
これには4月中旬開始を予定しています「同盟システム」が大きく関わっていまして、4月に新規登録も受け付けるわ同盟システムも開始するわでは負荷が心配だという理由があります。
同盟システムに関してはばんがって開発してますのでお楽しみに^^
この600人までという上限は3月中までとし、4月からは一時的に上限を450か500ほどにし新規登録を事実上の募集停止にしようと思います。
これには4月中旬開始を予定しています「同盟システム」が大きく関わっていまして、4月に新規登録も受け付けるわ同盟システムも開始するわでは負荷が心配だという理由があります。
同盟システムに関してはばんがって開発してますのでお楽しみに^^
■ 同盟システム開発中
2008-03-06-Thu-17:57
このブログの更新のためにいちいち極限攻略のfc2をログアウトし、こっちのブログにログインして記事を書くってのが面倒だし、なぜかこっちだけスパムがコメント投稿してくるし、ブログじゃなくてZELDA RPG日記で開発日記を更新した方がいいのではないか?という気分になってきた。
さて同盟システムですが、いろいろ水面下で動いている試験などを通じて、4月にオープンできればと思っています。いよいよ本格的に「ZELDA RPG 次の一手」の完成が見えてきましたよ。
今回、開発に関してリオさんに全面協力を頂いております。
システムのうち分割して作業が進められるものをリオさんに委託し、開発してもらっています。
詳しくは↓のブログで♪
http://doumeisys.blog.shinobi.jp/
近いうちにシステム詳細を固めたものをご連絡できればと思います。
さて同盟システムですが、いろいろ水面下で動いている試験などを通じて、4月にオープンできればと思っています。いよいよ本格的に「ZELDA RPG 次の一手」の完成が見えてきましたよ。
今回、開発に関してリオさんに全面協力を頂いております。
システムのうち分割して作業が進められるものをリオさんに委託し、開発してもらっています。
詳しくは↓のブログで♪
http://doumeisys.blog.shinobi.jp/
近いうちにシステム詳細を固めたものをご連絡できればと思います。
■ かみいぬさんが語る語る
2008-01-26-Sat-20:08
【ZELDA RPGがぜるだあーるぴーじーであるべき3つの独自改造】
・デザイン
・メールシステム
・プレイヤーリスト
_____________________________________________
ZELDA RPGの元ネタ?であるSOS2はいろいろなサイトで設置されています。皆さんもたまには違うSOS2で遊んでみては?
設置サイトリンク集
いろいろな改造法もいろいろなサイト様で公開されております。うちのサイトでもSOS2を設置したいぜ!という人は是非いろいろな改造を取り入れてみてはいかがでしょうか。
SOS2の改造法など情報を総括しているSOS2 Wiki
(ちょっと前には、マニ屋さんによるムジュラの仮面を舞台にしたSOS2があったものの、やっぱ管理は大変ですからね、今現在は開発中のままストップとなってしまい・・大変もったいないことです。)
同じ改造法がいろいろなサイト様で公開され、同じ改造が施されたSOS2がたくさん存在するわけです。そんな中でかみいぬさんは、やっぱり他のゲームと違うものを付けて差別化しなきゃと考えました。
もちろんゼルダの伝説をモチーフにしている時点である程度、独自性は打ち出せています。しかしシステム面でもいくらかの工夫が出来たからこその「ZELDA RPG」なのではないか、と。この3つの改造がなければ単なる「SOS2ゼルダ版」ですよ。
_____________________________________________
■ デザイン
一般的なSOS2から大きくデザインを変えていないサイトさんが多いですが、かみいぬさんは考えました。だからこそデザインを変えてみるというのは、大きな差別化につながるんじゃないかなと。またSOS2は必ずしも優しいデザインではありません。デザインを変える際に意識したのは、
・オンラインゲームサイトのような風格
・Yahoo!JAPANなどのようなポータルサイト的性格
すなわち、始めてアクセスしてくれた人が、何のサイトか解りやすい。メニューがどこにあるかすぐに解る。ゲームを開始する前に、もうユーザーが必要とする情報が一目でわかる。何より、かっこいい。(実際にそうなってるか解らんけど、これが目標)
また、http://zeldarpg.zelda-extreme.com/にアクセスしただけでゲームのトップページ、というのも、いわゆるデザインの一種です。
■ メール
強力なコミュニケーションツールが欲しいと思いました。
元来、SOS2にはマイレコードでの「手紙」でコミュニケーションが取れますが、このメール機能というのは、マイレコードのプログラムをコピーして「メール」と名付けただけのモノ。しかしながらマイレコードと別のところに保存されるため、メール受信ボックスの内容が商取引などで流れることがありません。また「メール」と名付けただけで、プレイヤーさんの1対1のコミュニケーションは増えました。
また新着メールが届くとトップページに表示される、というのもデザインの一種。Yahooなどをお手本とした、ポータルサイト的要素です。
■ プレイヤーリスト
SOS2に元から付いているプレイヤーリストは、ちょっと見難く、必要な情報をすぐに引き出すことが出来ません。一覧性には優れていましたが、プレイヤーが多くなればなるほど検索しにくくなります。
かみいぬさんは一人ひとりのプレイヤーリストを見やすくデザインし、名前やコメントで検索できるようにも改善。そのおかげで各プレイヤーは「他人にコメントを見られる」ということを覚え、コメントの活性化がはじまります。そこからZELDA RPGは様々な進化を迎えました。
プレイヤーリストの残した功績はかなり大きいでしょう。各プレイヤーは専用ページを自動的に持て、非戦闘系による販売促進は活発になり、コメントから派生して日記システムも出来上がりました。「同盟」も誕生し、いまやその同盟もシステム化が進んでいて、新たなコミュニケーションツールの完成が期待されています。
ここまでZELDA RPGが成長したのは、この3つの改造があったからではと思っております。(もちろんいろいろな改造支援サイト様のことも忘れてはいけません。)ということで、試験勉強の息抜きに実施された「かみいぬさんが語る語る」記念すべき第1回はここでお終い。(あ、続くんだ?)
機会があれば、改造支援サイト様を参考に取り入れた改造のなかから3つ、選んでかみいぬさんが語る語るを出来ればと思います。
・デザイン
・メールシステム
・プレイヤーリスト
_____________________________________________
ZELDA RPGの元ネタ?であるSOS2はいろいろなサイトで設置されています。皆さんもたまには違うSOS2で遊んでみては?
設置サイトリンク集
いろいろな改造法もいろいろなサイト様で公開されております。うちのサイトでもSOS2を設置したいぜ!という人は是非いろいろな改造を取り入れてみてはいかがでしょうか。
SOS2の改造法など情報を総括しているSOS2 Wiki
(ちょっと前には、マニ屋さんによるムジュラの仮面を舞台にしたSOS2があったものの、やっぱ管理は大変ですからね、今現在は開発中のままストップとなってしまい・・大変もったいないことです。)
同じ改造法がいろいろなサイト様で公開され、同じ改造が施されたSOS2がたくさん存在するわけです。そんな中でかみいぬさんは、やっぱり他のゲームと違うものを付けて差別化しなきゃと考えました。
もちろんゼルダの伝説をモチーフにしている時点である程度、独自性は打ち出せています。しかしシステム面でもいくらかの工夫が出来たからこその「ZELDA RPG」なのではないか、と。この3つの改造がなければ単なる「SOS2ゼルダ版」ですよ。
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■ デザイン
一般的なSOS2から大きくデザインを変えていないサイトさんが多いですが、かみいぬさんは考えました。だからこそデザインを変えてみるというのは、大きな差別化につながるんじゃないかなと。またSOS2は必ずしも優しいデザインではありません。デザインを変える際に意識したのは、
・オンラインゲームサイトのような風格
・Yahoo!JAPANなどのようなポータルサイト的性格
すなわち、始めてアクセスしてくれた人が、何のサイトか解りやすい。メニューがどこにあるかすぐに解る。ゲームを開始する前に、もうユーザーが必要とする情報が一目でわかる。何より、かっこいい。(実際にそうなってるか解らんけど、これが目標)
また、http://zeldarpg.zelda-extreme.com/にアクセスしただけでゲームのトップページ、というのも、いわゆるデザインの一種です。
■ メール
強力なコミュニケーションツールが欲しいと思いました。
元来、SOS2にはマイレコードでの「手紙」でコミュニケーションが取れますが、このメール機能というのは、マイレコードのプログラムをコピーして「メール」と名付けただけのモノ。しかしながらマイレコードと別のところに保存されるため、メール受信ボックスの内容が商取引などで流れることがありません。また「メール」と名付けただけで、プレイヤーさんの1対1のコミュニケーションは増えました。
また新着メールが届くとトップページに表示される、というのもデザインの一種。Yahooなどをお手本とした、ポータルサイト的要素です。
■ プレイヤーリスト
SOS2に元から付いているプレイヤーリストは、ちょっと見難く、必要な情報をすぐに引き出すことが出来ません。一覧性には優れていましたが、プレイヤーが多くなればなるほど検索しにくくなります。
かみいぬさんは一人ひとりのプレイヤーリストを見やすくデザインし、名前やコメントで検索できるようにも改善。そのおかげで各プレイヤーは「他人にコメントを見られる」ということを覚え、コメントの活性化がはじまります。そこからZELDA RPGは様々な進化を迎えました。
プレイヤーリストの残した功績はかなり大きいでしょう。各プレイヤーは専用ページを自動的に持て、非戦闘系による販売促進は活発になり、コメントから派生して日記システムも出来上がりました。「同盟」も誕生し、いまやその同盟もシステム化が進んでいて、新たなコミュニケーションツールの完成が期待されています。
ここまでZELDA RPGが成長したのは、この3つの改造があったからではと思っております。(もちろんいろいろな改造支援サイト様のことも忘れてはいけません。)ということで、試験勉強の息抜きに実施された「かみいぬさんが語る語る」記念すべき第1回はここでお終い。
機会があれば、改造支援サイト様を参考に取り入れた改造のなかから3つ、選んでかみいぬさんが語る語るを出来ればと思います。
■ 微妙な改造
2008-01-22-Tue-22:01
・トップページからのプレイヤーリスト検索、「名前」の欄にはじめからチェックを付けておいた。(クリック数が減るね)
・日記の「現在地」の欄を「ホームタウン」に変えた。同じホームタウンの人がいたら親近感わくね。
<これからの予定>
・各タウンに地域のBBSを設置。
・日記の「現在地」の欄を「ホームタウン」に変えた。同じホームタウンの人がいたら親近感わくね。
<これからの予定>
・各タウンに地域のBBSを設置。
■ 雑談掲示板を一新。ホームタウン制度開始から一夜
2008-01-21-Mon-08:22
雑談BBSを一新しました。一回改造に踏み切ったら、一気に終わらしたくなって設置まであっという間に出来ちゃいました。夜勤の仕事をはさんで朝、設置です。前に比べてフレンドリーでシンプルな感じで非常に親しみやすくなったと思います。
なかなかニクい小技がいろいろと隠されております。
・書き込み数に応じて昇進します。
・1スレ50レスまでです。話題が盛り上がっていたら次スレ立てると良いでしょう。
・なんとアイコンが表示されます。
・アイコンをクリックするとその人のプレイヤーデータを確認できます。
・メールのアイコンをクリックするとメールが送れます。
・書き込み数に応じて昇進します。(BBS内で表示が変わるだけでゲーム内に影響はないです)
その代わり、ちょっと今のところバグも見受けられますが、まぁご勘弁頂けたらなぁと思います。確認済みのバグは、書き込んだ後デザインが崩れるのと、スレッド一覧のレス数が多めに表示されてるの2点すね。
いろいろなスレッドが旧雑談BBSで継続していると思いますが、各自お引越しをよろしくお願いします。
また雑談BBSに関する要望があればご連絡下さい。
さてホームタウン制度から一夜明け、いろいろと反応が見受けられます。ホームタウン制度導入から数時間後に宿泊料の上限をすごく下げたので、「ちょwwww数千Gとられてんだけどwww」という方はお気軽にメールでだいたいの金額を申請して頂ければ、事実確認後、そのぶんは補填したしますよ。
具体的には宿泊料は1回30Gです。
ホームタウン制度導入に伴い、検討していく3点
・いよいよ何もない街を無くさなければ(砦、川、泉などに何かしらの施設を)
・ホームタウンで保存することのさらなる優位性
・引越し制度の導入。簡単に引越しできるとホームタウン制度の意味はないけど・・・
今後やるメモ
・プレイヤーリストのホームタウン検索追加
なかなかニクい小技がいろいろと隠されております。
・書き込み数に応じて昇進します。
・1スレ50レスまでです。話題が盛り上がっていたら次スレ立てると良いでしょう。
・なんとアイコンが表示されます。
・アイコンをクリックするとその人のプレイヤーデータを確認できます。
・メールのアイコンをクリックするとメールが送れます。
・書き込み数に応じて昇進します。(BBS内で表示が変わるだけでゲーム内に影響はないです)
その代わり、ちょっと今のところバグも見受けられますが、まぁご勘弁頂けたらなぁと思います。確認済みのバグは、書き込んだ後デザインが崩れるのと、スレッド一覧のレス数が多めに表示されてるの2点すね。
いろいろなスレッドが旧雑談BBSで継続していると思いますが、各自お引越しをよろしくお願いします。
また雑談BBSに関する要望があればご連絡下さい。
さてホームタウン制度から一夜明け、いろいろと反応が見受けられます。ホームタウン制度導入から数時間後に宿泊料の上限をすごく下げたので、「ちょwwww数千Gとられてんだけどwww」という方はお気軽にメールでだいたいの金額を申請して頂ければ、事実確認後、そのぶんは補填したしますよ。
具体的には宿泊料は1回30Gです。
ホームタウン制度導入に伴い、検討していく3点
・いよいよ何もない街を無くさなければ(砦、川、泉などに何かしらの施設を)
・ホームタウンで保存することのさらなる優位性
・引越し制度の導入。簡単に引越しできるとホームタウン制度の意味はないけど・・・
今後やるメモ
・プレイヤーリストのホームタウン検索追加
■ 開発ブログをオープンしました。
2008-01-20-Sun-03:59
ZELDA RPGに関することをいつでも気軽にメモできるよう、開発ブログをオープンしました。更新履歴に使われるほか、アイデアのちょっとしたメモや、語りなどに利用されます。また閲覧している皆さまは、名無しでもなんでも自由にコメントできます。
カテゴリーには今のところ「更新履歴」「開発日記」を用意してあり、用途にあわせて見たい情報を閲覧することが出来ます。
ということで初エントリーでした。やっぱfc2ブログは慣れてるだけあって使いやすいです。(実は忍者ツールズのブログもやってみたけど慣れなくてやめた)試験期間前でなかなかピンチですが、こういう時に更新するっていうのが一番楽しいんだよね。
カテゴリーには今のところ「更新履歴」「開発日記」を用意してあり、用途にあわせて見たい情報を閲覧することが出来ます。
ということで初エントリーでした。やっぱfc2ブログは慣れてるだけあって使いやすいです。(実は忍者ツールズのブログもやってみたけど慣れなくてやめた)試験期間前でなかなかピンチですが、こういう時に更新するっていうのが一番楽しいんだよね。